1 Июня 2023
Привет! Мы команда Team Luminance
Мы - команда из пяти независимых разработчиков, увлечённых одной и той же мечтой - творить уникальные игровые опыты. Наше путешествие началось в OMNIUM, где мастерство воплощения мечты в реальность передавалось нам от опытных наставников.

Вместе, объединяя наши творческие идеи и инновационные подходы, мы сейчас работаем над нашим первым крупным проектом - мобильной игрой, которую создаём с любовью и энтузиазмом.

Сегодня мы открываем нашу книгу приключений, где каждая страница - это новый шаг на пути создания наших игр. И нам очень хотелось бы, чтобы вы стали частью нашей истории.
Каждая наша игра - это особый мир, в котором вы окунетесь в удивительные истории и увлекательные приключения. И хоть наш первый проект приправлен загадками и тайнами, мы всегда открыты для новых жанров и идей, ведь впереди нас ждут бесконечные возможности для творчества и изобретательности.

Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами нашими историями, нашими успехами и, конечно, нашими играми. В этом аккаунте мы будем держать вас в курсе всех наших новостей, а также делиться захватывающими деталями нашего творческого процесса.
Ваше мнение и поддержка невероятно важны для нас. Оставайтесь с нами, вместе мы преобразим мир игр!

9 Июня 2023
Mentor of Team Luminance
Познакомьтесь с Александром, нашим наставником из Kazan Games, студии разработки игр с 5-летним опытом работы в области консольных и ПК игр! Он - разработчик игр, дизайнер уровней, художник по катсценам и наше направляющее звено в проекте "Time Bounded". Кроме того, сейчас вы можете поиграть в демо их игры "Ashen Knights" на Steam!

Три месяца назад мы начали поиск наставника. Несколько студий проявили интерес, но именно с Александром у нас возникла взаимная симпатия и общность интересов. Мы не только выбрали Александра, но и он выбрал нас, что подчеркивает нашу взаимную связь и приверженность

Наша благодарность Александру за его руководство и непоколебимую поддержку не знает границ. Вот и еще одно приключение в разработке игр вместе

10 Июня 2023
Наброски персонажей
Посмотрите на эти ранние наброски наших персонажей! Мы готовимся к презентации нашего первого MVP и не можем не вспомнить, с чего все начиналось. Скоро мы покажем вам, как они выглядят сейчас. Держите за нас кулачки!

17 Июня 2023
Дизайн уровней
Дизайн уровней - вы, вероятно, уже сталкивались с этим термином, если интересуетесь играми. Проще говоря, это инструмент, который определяет динамику геймплея. Но сегодня мы хотим подробнее рассказать о нашем подходе к дизайну уровней в нашей игре и почему мы выбрали именно его.

В нашей игре мы используем элементы метроидвании, но наша метроидвания особенная. Итак, что такое метроидвания? Это поджанр игр, где основным принципом является блокировка доступа к новым локациям до тех пор, пока игрок не разблокирует способность, которая позволит ему пройти дальше. Открытый нелинейный мир, возможность возвращаться в уже пройденные локации, прогресс в игре и боссы - все это характерные черты метроидвании.

Но мы вдохновляемся дизайном уровней таких игр как "Tunic", "OuterWilds", "The Witness" и "Twelve Minutes". Основная "способность", которая открывает путь в нашей игре, - это знание. Знание открывает двери, показывает путь и позволяет добраться до финала игры. Согласитесь, если бы вы сразу знали куда идти, игра была бы скучной, правда?

Но без обхода всего мира и понимания, как все устроено, вы не узнаете путь к финалу. И даже достигнув конца, вы все равно почувствуете, что что-то осталось неизведанным и захотите вернуться. Это чувство манит и подстегивает желание узнать больше, открыть каждый диалог, исследовать каждый уголок пещеры в поисках заветной записки.

Это и есть суть "Time Bounded". В нашей игре каждое знание имеет значение, каждый выбор имеет последствия, и каждое ваше действие помогает сформировать ваш путь через игру.

20 Июня 2023
Программы и инструменты в создании игр
В создании любой видеоигры используется множество программ и инструментов, каждый из которых играет свою роль в процессе разработки.

  1. Для начала нам нужен движок игры. Это фундамент нашего проекта. С его помощью мы можем сформировать мир игры, добавить объекты, настроить физику и многое другое. Это основное поле боя для программистов.
  2.  Дизайнеры и художники игры используют графические редакторы для создания ассетов и текстур. Эти инструменты позволяют создать уникальный внешний вид нашего проекта и привлекательные визуальные эффекты.
  3. 3D-моделирование - еще одна область, где необходимы специализированные инструменты. Эти программы позволяют создать детализированные трехмерные объекты, которые затем можно внедрить в игровой движок.
  4.  Композиторы и звукорежиссеры используют аудиоредакторы и секвенсоры для создания музыкального сопровождения и звуковых эффектов, которые оживляют игровой мир.
  5.  И, конечно, для совместной работы над проектом и эффективного управления задачами, нам необходимы инструменты для управления проектами.

Каждый из этих инструментов играет свою роль в создании увлекательного игрового опыта, и мы благодарны за их существование. Они делают нашу работу проще и позволяют воплотить в жизнь наши самые смелые идеи!

21 Июня 2023
Главный герой Мэтью
Встречайте Мэтью, главного героя нашего приключения в "Time Bounded". Это 16-летний парень с уникальным характером и любовью к видеоиграм, особенно к его любимой игровой приставке - Nintendo Famicom.

Мэтью - флегматик по натуре. Он предпочитает спокойные и уединенные моменты, где можно просто расслабиться и наслаждаться игрой. Но не всё так просто: отношения с братом сложные, а к людям в целом он часто проявляет мизантропию.

Он ищет покоя и комфорта, но как это часто бывает в жизни, приключения не обходят стороной даже тех, кто их не ищет. Игровой сюжет подтолкнёт его выйти из зоны комфорта и принять вызовы, которые жизнь бросает ему на пути.

Мы вложили много мыслей в создание Мэтью и надеемся, что вы полюбите его так же, как и мы.

4 Июля 2023
Брат главного героя Чарли
Встречайте Чарли - 25-летнего ученого, героя нашей игры "Time Bounded".  Чарли - это холерик, у него острый ум и независимый дух. В своей домашней лаборатории он трудится над приманками для диких животных, но его истинные интересы... ну, они намного глубже.

Потеря родителей ударила по нему, и отношения с братом Мэтью постепенно ухудшились. Они оба заблудились в этой жизни, и события игры обязательно помогут им распутать это.

С Чарли игроки погрузятся в диалоги и получат важную информацию. Несмотря на то, что он находится вне временной петли, Чарли всегда будет чем-то подозревать, что что-то не так.

Взаимоотношения Чарли и Мэтью - это сердце "Time Bounded". Мы хотим показать, что понимание и принятие друг друга - это путь к разрешению конфликтов. Истинного зла не существует, есть только различные точки зрения и мотивации.

Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше о Чарли и остальных персонажах "Time Bounded"!

19 Июля 2023
Командная работа в нашей студии
Работа над "Time-Bounded" все еще ведется активно, и сейчас мы хотим рассказать про командную работу в нашей студии.

В нашей инди-студии мы создаем не просто игру, но и историю. Историю "Time Bounded", воплощенную в жизнь благодаря упорному труду каждого члена нашей команды.

Погрузитесь с нами в уникальный мир, который начинает свое формирование на рабочем столе 2D-художника. Здесь рождаются персонажи и места, которые вы встретите в нашей игре.

Затем, 3D-художник преображает эскизы в объемные модели. А если концепции еще в разработке? Тогда он оживляет мир игры, создавая пропсы и другие объекты по референсам.

Наши персонажи начинают двигаться и живут своей жизнью благодаря аниматору. Но его таланты не ограничиваются только этим - он также придает глубину нашему миру, работая над звуковым дизайном.

Теперь, когда у нас есть оживленные персонажи и оформленная игровая среда, разработчик вступает в игру. Он связывает все вместе, программируя функции, взаимодействия и уровни, тем самым придавая движение всей нашей игре.

И, конечно, нельзя забыть о гейм-дизайнере. Он - сердце нашей команды, объединяющее все кусочки пазла вместе. Он заботится о каждом из нас, управляя проектом и выдавая задачи, чтобы все работало как единое целое.

Но весь наш процесс не мог бы быть таким гладким без наших спринтов. Они - наш компас, наша карта, помогающая нам ориентироваться в море задач и приоритетов. Они позволяют нам быть на одной волне и двигаться к одной цели.

В каждой строке кода, в каждой модели, в каждом пикселе нашей игры - частичка нашей души. Мы - команда и, прежде всего, мы - друзья. И вместе мы создаем "Time Bounded".
Made on
Tilda